电子玩法幕后设计

为什么很多电子玩法喜欢加入“主题故事”?
打开一个电子玩法:
你看到的可能不是简单图案。
而是一整套世界:
人物。
背景。
故事。
任务。
音乐。
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为什么需要故事?
因为纯功能体验:
容易变得单调。
但加入故事以后:
玩家面对的不只是按钮和结果。
而是一种完整氛围。
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故事最大的作用是什么?
帮助建立记忆。
两个玩法:
如果规则类似。
但一个拥有鲜明主题。
另一个只有简单界面。
很多人会更容易记住前者。
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主题还能影响期待
例如:
不同风格的设计:
会让玩家产生不同感觉。
冒险主题。
幻想主题。
经典主题。
未来科技主题。
都会形成不同印象。
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为什么很多系列玩法喜欢保持统一风格?
因为长期来看:
品牌感非常重要。
当玩家看到熟悉的视觉元素:
会马上产生联系。
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但故事不是越复杂越好
如果故事完全影响操作:
反而可能增加理解成本。
好的设计:
通常让故事服务体验。
而不是让玩家为了理解故事:
必须学习大量内容。
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所以主题故事真正的价值:
不是增加文字。
而是让一个简单玩法:
拥有更强的识别度。
好的主题,会让玩家记住的不只是玩法,还有整个体验。